Diesmal spielt die Handlung in einem gigantischen Raumschiff der
Galaktischen Föderation, das komplette und höchst
unterschiedliche Biotope beergt. In jedem davon existiert
eine eigene Tier- und Pflanzenwelt, in der wiederum sehr
spezielle, tückische Gegner auf Samus lauern. Die Story schließt
an die von Super Metroid an. Darin hatte ein junges Metroid sein
Leben geopfert, um Samus zu schützen. Alles in allem wartet
Metroid: Other M mit mehr als einer Stunde prächtig animierter
Zwischensequenzen in englischer Sprachausgabe auf. Damit ist der
Titel nicht nur spielerisch ein Genuss, sondern auch fantastisch
anzuschauen und machen dieses Spiel mehr als alle seine Vorgänger
zu einem geradezu cineastischen Erlebnis.
Die Handlung spielt in unterschiedlichen Biosphären, wie einer
Lavawelt, ... In der Rolle ihrer Heldin Samus Aran können die
Spieler Metroid: Other M zwischen First- und
Third-Person-Perspektive wechseln. Das eröffnet ihnen völlig neue
Möglichkeiten, zu kämpfen oder ihre Umgebung zu erkunden. Richten
sie die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm, sehen sie die
virtuelle Umgebung mit Samus’ eigenen Augen: Sie erspähen
versteckte Gegenstände, erhalten wichtige Informationen oder
können Gegner mit Präzisionsattacken lahmlegen.
Halten sie die Fernbedienung dagegen seitwärts wie einen
klassischen Controller, blicken sie Samus über die Schulter und
haben damit den besseren Überblick. So können sie ganze Scharen
angreifender Gegner mit ihrer Strahlenwaffe aufhalten. Eine
automatische Zielhilfe macht das Spiel aus diesem Blickwinkel
noch schneller, noch wilder und noch mitreißender.
... einem künstlichen Dschungel und einer eisigen Schneewelt
eurogamer.de
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„Metroid: Other M sprengt die etablierten Kamera-Konventionen auf
und nimmt sich Freiheiten wie kein anderes Spiel heraus. In
manchen Bereichen wechselt die Kamera auf einmal in eine
Resident-Evil-5-artige Schulterperspektive und Samus erkundet
vorsichtig ihre unheimliche Umgebung.
Dann wieder fährt die Kamera heraus in eine Art Arena-Ansicht, um
euch bei einem kniffligen Monsterkampf die volle Übersicht zu
bieten. Rollt Samus als Kugel durch enge Schächte, seht ihr sie
mal von der Seite und mal von hinten. Sind dagegen eure
Sprungkünste gefragt, ist die richtige Übersicht das oberste
Gebot.
Neue Waffen wie der Diffusion Beam können gleich mehrere Gegner
unschädlich machen Und trotz dieser ungemeinen Dynamik fällt euch
die Kameraarbeit des Spiels eigentlich nie auf. In
beeindruckender Feinarbeit wurde für jeden Raum, für jede Passage
und für jede Herausforderung die perfekte Kameraposition
ausgetüftelt, die euch nicht nur stets die beste Übersicht
ermöglicht, sondern auch das Geschehen so schick wie nur möglich
in Szene setzt. …
Nicht ganz sollten wir übrigens die Präsentation unterschlagen.
Metroid: Other M sieht hervorragend aus, übertrifft grafisch
sogar das herrliche Super Mario Galaxy 2 noch ein Stück und kann
sich mit Fug und Recht als grafisch schönster Wii-Titel
bezeichnen. Tatsächlich würde sich Metroid: Other M auch auf den
großen HD-Konsolen ziemlich gut machen.
Das Spiel ermöglicht den Wechsel zwischen First- ... Saubere
Grafik, tolle Effekte und detaillierte, toll designte Szenarien
überzeugen auf der ganzen Linie. Das Spiel zeigt deutlich, was
die Wii grafisch alles zu leisten vermag und lässt viele
Drittentwickler, die der Wii kaum mehr als halbgare PS2-Optik
entlocken können, ziemlich alt aussehen. …
Spielerisch ist Metroid: Other M ein Titel, an den man sich noch
lange erinnern wird. Nie zuvor gelang der fließende Übergang
zwischen verschiedenen Genres so sauber, schnell und schmerzlos.
Metroid lässt sich nicht in ein festes Gameplay-Korsett zwängen,
sondern nutzt stets die Darstellungsform, die für die momentane
Situation am besten passt. Da ist es auch verzeihlich, dass das
Leveldesign nicht so perfekt durchdacht ist wie bei Super Metroid
und dass sich der recht lineare Aufbau auch eher an der ersten
GBA-Episode Metroid Fusion als an den erste Teilen der Reihe
orientiert.“
... und Third-Person-Perspektive
golem.de
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„Die Bedienung funktioniert erstaunlich gut - sowohl im Kampf mit
automatischer Zielfunktion als auch bei Geschicklichkeitspassagen
wie Wandsprüngen. Um enge Passagen zu passieren, verwandelt sich
Samus weiterhin in einen Morphball. Eine Ego-Ansicht gibt es
trotzdem: Wird die Wiimote auf den Fernseher gerichtet, schauen
Spieler durch die Augen der Heldin, was vor allem im Kampf mit
großen Gegnern und beim Scannen von Objekten von Vorteil ist. Es
dauert eine Weile, bis dieser Wechsel gekonnt beherrscht wird -
vor allem, weil sich Samus in der Ego-Perspektive nicht bewegen
kann, sondern nur ihr Blickfeld gesteuert wird. ...
Auch spielerisch hat sich der Schwerpunkt verschoben: Weniger
Erkunden und Erforschen, mehr Kämpfen lautet die Devise. Samus
verfügt über viele Möglichkeiten und Spezialfähigkeiten, sich
gegen die zahlreichen Gegner zu wehren, ist agiler und beherrscht
herrlich animierte Spezialmanöver. Der erhöhte Actionanteil geht
mit mehr Linearität einher; fast immer ist sofort ersichtlich und
dank Minikarte auch optisch eindeutig, wo das nächste
Missionsziel liegt.
Optisch begeistert Other M nahezu uneingeschränkt: Vielseitige
Welten von Dschungeln über Wüsten bis hin zu Eisgegenden und
Science-Fiction-Arealen - lebendige Texturen, fantasievolle,
flüssig animierte und teils beeindruckend große Boss-Gegner. Von
Monotonie oder sich oft wiederholenden Designs ist hier nichts zu
spüren. ...
Fazit: Metroid erfindet sich neu: Other M überrascht mit
zahlreichen spielerischen Neuerungen, ohne dabei seine Geschichte
aus 2D-Zeiten zu vergessen. Die düstere, isolierte, vor allem auf
Erkunden setzende Atmosphäre der letzten Jahre ist einem deutlich
actionlastigen und linearen Spielprinzip gewichen. Wii-Besitzer
sollten diese Veränderung aber mitmachen: Sie werden mit einem
optisch grandiosen und inhaltlich packenden Abenteuer belohnt.“
Features:
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* Angriff Overblast Attack: Samus Aran springt auf ihre Gegner.
* Counter Attack: benötigt richtiges Timing.
* Sensemove: zur Abwehr ihrer Feinde.
* Lethal Strike: gibt Gegnern den Rest.
* Concentration Move: stellt Kampfkraft von Samus wieder her.
* Neue Waffe: Diffusion Beam, deren Strahl dank Streuwirkung
gleich mehrere Gegner unschädlich macht.
* Biosphere ist ein riesiges Gewächshaus: mit einem Dschungel,
einem Wasserfall, Regen – und zahllosen angriffslustigen
Kreaturen.
* Cryosphere ist eine eisige Schneewelt: mit so tiefen
Temperaturen, dass die Durchgänge oft zugefroren sind.
* Pyrosphere mit ihren Vulkanen und Lavaflüssen: In einigen
Gegenden ist es so heiß, dass Samus nur in ihrer hitzebeständigen
Varia Suit überleben.
* Wechsel zwischen First- und Third-Person-Perspektive.
Pressestimmen:
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* Computer Bild Spiele (10/10) Note 1,71
* CONSOL PLUS (08/10) 88%
* Game Master (Best of 2010) Note 1
- Metroid.
- brand: Nintendo.
- manufacturer: Nintendo.